MMA Manager : Guide Complet – Trucs et Astuces – Gagner ses combats
MMA Manager est un jeu de simulation dans lequel vous devrez gérer des combattants de free fight. Vous devrez développer votre salle de gym et vos combattants. Achetez vos équipements et votre staff d’entraineurs pour perfectionner vos athlètes. Créez vos propres combattants et assistez à leurs combats en direct
Afin de vous permettre de comprendre rapidement les mécanismes du jeu, ce guide parcourra pas à pas les différentes possibilités proposées. Vous trouverez également des astuces pour maitriser différents styles de combat et les configurer vos combattants en fonction de vos rencontres
Menu
Astuces et Conseils
- Vous devez avoir les entraineurs nécessaires pour utiliser un équipement
- Les combattants recrutés ont des bonus d’entrainement
- Les combattants créés vous permettent d’être au poids maximum de votre catégories
- La majorité des combattants sont des boxeurs
- Il est difficile pour un débutant de se défendre contre les soumissions
- Les micros-entrainements sont très rentables
- Les équipements à plusieurs étoiles ne sont pas nécessaires au début
- Achetez tous les entraineurs de premiers prix disponibles (Gym et Combat)
- Pensez à faire les quêtes quotidiennes, elles rapportent bien
- La salle Small Thai Gym est petite mais donne des bons bonus d’argent et de prestige
Vos premiers gants
Voilà le moment de débuter votre activité de manager de salle de gym. Prenez votre premier combattant et définissez ses points de compétences de combat
Les compétences de combat
Afin de devenir un champion, il vous faudra améliorer vos compétences de combat.
Voici la liste des compétences que vous pourrez améliorer en entrainant vos combattants
Punches – Coups de poing : Augmente vos chances de réussir vos coups de poing
Elbows – Coups de coude : Augmente vos chances de réussir vos coups de coude
Knees – Coups de genou : Augmente vos chances de réussir vos coups de genou
Low Kicks – Coups de pied bas : Augmente vos chances de réussir vos coups de pied vers le bas
High Kicks – Coups de pied haut : Augmente vos chances de réussir vos coups de pied vers le haut
Takedowns – Projection au sol : Augmente vos chances de réussir vos prises de projection
Submission – Soumission : Augmente vos chances de réussir prises de soumission
Ground Grappling – Prise au sol : Augmente vos chances de vous placer en position dominante au sol (dessus en Wrestling)
Clinchwork – Corps à corps debout : Augmente vos chances de réussir vos coups au corps à corps debout
Strike Def – Défense contre les frappes : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de poing et les coups de coude
Submission Def – Défense contre les soumissions : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les techniques de soumission
Takedown Def – Défense contre les projections : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les techniques au corps à corps
Knees Def – Défense contre les genoux : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de genou
Kick Def – Défense contre les Coup de pied : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de pied
Condition – Condition physique : Augmente la régénération d’énergie de votre combattant
Agility – Agilité : Augmente vos avantages d’agilité face à votre adversaire
Strength – Force : Augmente vos points de vie et le dégât de vos attaques
Les équipements
Strength – Force
Ces équipements vous permettent d’entrainer uniquement votre force :
Barbell (haltères), Bench press (développé couché), Cable cross (câble croisé), Cheap barbell (haltères bon marché), Dumbbel (presse), Leg press (Presse de jambe)
Bags – Sacs de frappe
Free Standing Dummy (mannequin debout), Kick Bag (sac de coup de pied), Punching Bag (sac de coup de poing), Uppercut Bag (sac à uppercut)
Ces équipements vous permettent d’entrainer :
Boxing (boxe), Punches (coups de poing), High Kicks (coups de pied), Kicks & Knees (coups de pied et genou), Low Kicks (coups de pied bas), Knees (coups de genou), Elbows (coups de coude), Knee Def (défense contre les genoux), Kick Def (défense contre les coups de pied), Muay Thai (muay thai), Conditioning (condition physique), Agility (agilité)
Misc – Objets divers
Different sofas (different canapés), Boxing gloves (gants de boxe), MMA gloves (gants de MMA), Different plants (différentes plantes), TV, Several decorative items (objets de décoration), Truck Wheel (roue de camion), Grappling Dummy (mannequin au sol)
Ces équipements vous permettent d’entrainer :
Takedowns (projections au sol), Ground Grappling (prise au sol), Submission (soumission), BJJ (ju-jitsu brésilien), Clinchwork (corps à corps debout), Takedowns Def (défense de projection), Submission Def (défense de soumission)
Rings – Ring de combat
Boxing Ring (ring de boxe), MMA Ring (ring de MMA), Panel Cage (cage en panneaux), Wrestling Ring (ring de lutte)
Ces équipements vous permettent d’entrainer :
Boxing (boxe), Muay Thai (muay thai), Punches (coups de poing), Elbows (coups de coude), Strike Def (défense contre les coups de poing), High Kicks (coups de pied), Kicks & Knees (coups de pieds et genoux), Knees (coups de genoux), Low Kicks (coups de pied bas), Knee Def (défense contre les genoux), Kick Def (défense contre les coups de pied)
Cardio
Ces équipements vous permettent d’entrainer uniquement votre condition physique :
Battling Rope (corde de combat), Rowing Machine (rameur), Stepper (marches), Training Bike (vélo d’entrainement), Treadmill (tapis roulant)
Les entraineurs
Afin de vous améliorer et d’utiliser vos équipements, vous aurez besoin d’entraineur pour effectuer les exercices voulus. Vous trouverez 2 types d’entraineurs : Gym et Combat
Les entraineurs de gym vous permettront de travailler la force, l’agilité et la condition physique
Les entraineurs de combat vous permettront de travailler toutes les techniques de combat
Vous ne pouvez assigner un entraineur qu’à un combattant à la fois. Le niveau de l’entraineur doit être supérieur à celui du combattant pour pouvoir l’entrainer
Les statistiques des entraineurs vous montrent ce qu’ils entrainent et jusqu’à quel niveau
Les catégories de combattants
Lorsque vous choisissez un combat rapide, vous avez le choix entre la catégorie de votre combattant et la catégorie ouverte à tous les combattants
Les catégories sont définies en fonction du poids
Certaines catégories sont plus difficiles que d’autres
Lorsque vous créez ou recrutez un combattant, son poids définira sa catégorie. Les 3 catégories les plus légères ne sont accessibles qu’en recrutant, vous ne pourrez pas créer votre combattant avec si peu de poids
Les différentes catégories :
Flyweight (poids mouche), Bantamweight (poids coq), Featherweight (poids plume), Welterweight (poids mi-moyen), Middleweight (poids moyen), Light Heavyweight (poids lourd-léger), Heavyweight (poids lourd), Super Heavyweight (poids super lourd), Open Weight (poids ouvert, tous combattants confondus)
Les types de combats
Dans le menu des combats vous aurez le choix entre différentes possibilités :
Quick Fight (combat rapide)
Vous pourrez choisir de combattre dans la catégorie de votre combattant ou de choisir la catégorie ouverte à tout le monde. Vous pouvez également affronter vos amis.
Lorsque vous gagnez dans les catégories de votre combattant et la catégorie ouverte, vous obtenez des points de trophées
Campaign (campagne)
Affrontez l’ordinateur dans une série de combats avec un boss à la fin de chaque série.
Remportez de l’argent, des crédits et des points de prestige
Tournament (tournois)
Vous pourrez faire participer vos combattants à des tournois.
Le petit tournois (niveau 3), le grand tournoi (niveau 6), le tournoi grandiose (niveau 10)
Remportez de l’agent, des crédits et du prestige
Gym vs Gym
Affrontez un adversaire avec une équipe de 7 combattants
Le premier joueur qui remporte 4 points a gagné
Les 2 adversaires choisissent leur premier combattant et le gagnant du combat reste. Le perdant choisit alors son 2ème combattant. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un des adversaires remporte 4 points. Il est possible déclarer forfait du Gym vs Gym.
Lorsque les 2 adversaires sont à 3 vs 3, ils ont la possibilité de choisir n’importe quel des 7 combattants (combattants battus y compris)
Trois stratégies sont possibles :
La première stratégie consiste à choisir son combattant le plus fort ou préféré et de les choisir de cette façon successivement
La deuxième stratégie consiste à choisir son combattant le plus fort ou préféré au début et d’adapter ses combattants suivants en fonction de son adversaire (contrer les styles de combat)
La troisième stratégie consiste à choisir un combattant généraliste (qui peut se battre au sol et hors sol avec des statistiques équilibrées et une configuration adaptative à toutes les situations) et d’adapter ses combattants suivants en fonction de son adversaire
Lorsque vous souhaitez contrer les styles de combat vous avez deux choix possibles :
Prendre un combattant avec le même style de combat mais avec des stats supérieures afin de dominer sa discipline de prédilection ou alors prendre un style de combat complètement opposé
Par exemple un combattant hors sol pourrait être contré par un combat au sol
Le premier a besoin d’être debout et peut être avec beaucoup de distance pour les coups de pieds et l’autre aura besoin d’être au corps à corps et au sol. Le lutteur collera le combattant Muay Thai et l’enverra au sol, ce qui bloquera les meilleures attaques de l’adversaire
Cette technique marche dans les 2 sens, ce qui rend ce système à double tranchant mais si vous n’avez pas de combattant assez puissant pour gagner dans le même style de combat, c’est une bonne option
Vous aurez une chance de bloquer l’envoi des meilleures attaques de votre adversaire et de placer les vôtres
Cette manière de procéder vous permet de battre un adversaire meilleur que vous si sa défense contre votre technique n’est pas bien améliorée. Ceci peut être à double tranchant mais si vous n’avez pas de combattant assez puissant pour gagner dans le même style de combat, c’est une bonne option
Configurer son combattant
En entrainant votre combattant, vous améliorer ses chances de réussite de coups. Par exemple si vous entrainer le punch, vous toucherez plus souvent avec vos coups de poing et augmenterez ainsi le taux de réussite du punch (les barres de statistiques affichent le taux de réussite)
Il faudra donc que vous définissiez le style de combat et les coups qui seront utilisés ainsi que leurs fréquences
Les choix de configuration sont les suivants :
Approach (approche)
Very Defensive : Réduit grandement tous les dégâts subis et donnés mais diminue grandement votre initiative donne également beaucoup d’initiative à l’adversaire
Defensive : Augmente la défense contre les coups de poing et les projections mais réduit vos dégâts donnés et votre initiative
Balanced : Une approche équilibrée, ne vous donnera pas d’avantage ni de malus sur vos dégâts et votre initiative
Offensive : Augmente vos chances de combos, d’initiative et de dégâts donnés mais augmente votre vulnérabilité aux projections et aux coups de poing
Offensive All-In : Un style très agressif qui augmente grandement vos dégâts donnés et votre initiative mais réduit la régénération de votre énergie et vous rend très vulnérable aux projections
Striking Defense (défense contre les frappes)
Choisissez un équilibre entre absorption des coups et initiative
A 0 point : Très forte absorption des coups mais très faible initiative
A 50 points : Absorption et initiative au niveau moyen
A 100 points : Très faible absorption des coups mais très forte initiative
Takedown Defense (défense contre les projections)
Choisissez un équilibre entre défense contre les projections et initiative
A 0 point : Très forte défense contre les projections mais très faible initiative
A 50 points : Défense contre les projections et initiative au niveau moyen
A 100 points : Très faible défense contre les projections mais très forte initiative
Focus Defending (concentration de la défense)
Choisissez sur quelle technique se défendre en priorité
Augmente votre préparation et votre concentration sur la technique choisie, ce qui réduit les chances de vous faire toucher et diminue une partie des dégâts subis par ce coup
Vous avez le choix entre ces techniques :
Low Kicks (coups de pied bas), Knees (coups de genou), High Kicks (coups de pied haut), Boxing (coups de poing), Elbows (coup de coude), Submission (soumission), Balanced (balancé, augmente un peu la défense de toutes les techniques mais n’améliore pas sa défense contre une technique spécifique)
Définir la fréquence des coups utilisés
Définissez la priorité des coups à utiliser pour les coups de poings, les coups de pied bas, les coups de genoux, les coups de coude et les coups de pied haut
Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera ce coup
Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera ce coup
Transition
Get off the ground : S’échapper en priorité pour se remettre hors du sol
Neutral : Le combattant s’adapte à la position dans lequel il se trouve, la position debout est privilégiée
Takedown : Préférence pour les techniques de projection, votre combattant tentera plus de faire des projections
Takedown All-In : Votre combattant voudra désespérément faire des projections. Utilise plus d’énergie mais augmente les chances d’aller au sol
Clinch (corps à corps debout)
Stratégie bénéfique pour les combattants avec beaucoup de force et de compétence en combat rapproché
Définissez la priorité des coups au corps à corps à utiliser
Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera le corps à corps
Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera le corps à corps
Submission (soumission)
Combattez avec des soumissions en utilisant des clés et des prises d’étranglement. Cette stratégie convient à un lutteur fort avec des aptitudes de soumission
Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera les soumissions
Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera les soumissions
Distance
Choisissez la distance à privilégier pour votre combattant
Distance : Stratégie bénéfique pour les combattants qui ont besoin de rester debout pour envoyer des coups de pied puissants
Normal : Un style plus agressif que le mode Distance
Ground n Pound : Votre combattant cherchera les opportunités pour faire des projections et des frappes au sol
Les styles de combat
Muay Thai : Différentes frappes debout et des techniques de cops à corps. Très bien pour envoyer des coups de genou et des coups de coude
BJJ : Priorité sur les soumissions, prise au corps et combat au sol
Wrestling : Combat au corps à corps, prise au corps et projections. Combinez avec un style de combat debout ou au sol en fonction de votre technique de finition préférée
Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera cette technique
Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera cette technique
N’oubliez pas de combiner la Lutte avec le Muay Thai ou le JJB !
Les talents
Vous pouvez choisir des talents à activer pour améliorer votre combattant
Les talents se débloquent au niveau 3, 4, 5, 6, 7 et 10
Les statistiques de votre adversaire
Lire les statistiques pour bien se défendre est important
Avant de débuter un combat, vous avez accès aux statistiques de combat de votre adversaire
Les chiffres sur la gauche affichent le taux de réussite des coups envoyés
Les chiffres sur la droite affichent le nombre de coups envoyés
Faites très attention avec cette différence, ne vous fiez pas aux barres en premier !
Exemple avec l’image ci-dessous
A première vue, notre défense devrait être sur les Lows Kicks ou les Knees Strikes mais cela est une grosse erreur
Notre adversaire a envoyé 1639 Punches pour 446 Lows Kicks et 9 Knees Strikes ce qui signifie clairement qu’il joue principalement avec ses Punches et ensuite 4 fois moins avec ses Lows Kicks
Il a cependant un très bon taux de réussite avec ses Knees Strikes mais ne les utilise presque jamais
Ses autres chiffres montrent qu’il n’utilise presque rien d’autre que ses poings et ses pieds, une défense contre la boxe est une bonne configuration dans cette situation car le Punch est clairement prédominant sur les autres statistiques
Au niveau de sa défense, on peut constater qu’il est très fort avec une petite faiblesse sur les coups de genou. Un adversaire performant en coup de genou serait un bon contre
Les salles de gym
Lors de votre progression, vous pourrez acheter de nouvelles salles de sports. Ces salles se débloquent en fonction de vos points de prestige
Plus vous débloquez de salle, plus vous débloquez de nouveaux équipements
Vos équipements et décorations ainsi que vos combats vous rapporteront des points de prestige
Votre salle pourra accueillir des membres et générer de l’agent et certaines salles ont des bonus de prestige de différents niveaux
Vous pourrez prendre un nombre de combattants limité en fonction de votre salle
Tiny Basement – 4, Small Basement – 7, Medium Basement – 10
A partir de Big Basement, vous pourrez prendre jusqu’à 15 combattants, ce qui vous permettra d’augmenter vos trophées et votre rang de manager
La salle Small Thai est petite mais très intéressante car elle offre un bon bonus d’argent et un bon bonus de prestige, ce qui vous permettra de débloquer plus facilement les autres salles par la suite. Elle coute 500 crédits supplémentaires mais cela est rapidement gagné grâce aux quêtes, tournois et campagne
Chaque salle offre des avantages et des inconvénients, à vous de choisir celle qui vous convient le mieux au moment de votre progression
Les points MMA
Lorsque vous gagnez en partie rapide, dans les catégories de votre combattant et la catégorie ouverte, vous obtenez des points de trophées
Ces 2 types de trophées définissent vos points MMA et donc votre rang de manager
Pensez donc à vérifier si vos combattants ont des trophées dans les deux catégories (ouverte et son poids)
Vous pouvez le voir dans votre menu Manager –> High score –> Top fighter –> Top ranks –> Your rank
Vous verrez alors le nombre de trophées en poids ouvert. Si vous cliquez sur un combattant vous verrez son profil avec son nombre de trophées en poids ouvert. Appuyez sur le nombre de trophées pour afficher les trophées de sa catégorie
Exemples de combattants
Afin de mieux comprendre les différents réglages, quelques exemples de personnages créés avec différents styles de combat permettront de bien voir les différences entre les configurations
Style de combat : Jeet Kune Do
Une approche très offensive avec beaucoup de prise d’initiative. Beaucoup de défense en Takedown car le combat debout et la distance sont privilégiées. Défense concentrée sur la boxe par défaut car la majorité des combattants sont des boxeurs (à adapter en fonction de l’adversaire)
Le choix de lui mettre tous les coups à 100 est fait car ce combattant est entrainé sur chaque coup et que son rythme de frappe a besoin d’être très fréquent. Une grande initiative et une grande fréquence de coup permet de frapper souvent et augmente l’effet de surprise mais expose la défense
Le combat hors-sol a été privilégié sur le sol, les paramètres seront donc réglés pour se battre hors-sol avec le plus de distance possible pour favoriser les coups de pied puissants. En combat complétement offensif et à distance, nous visons le TKO et KO rapide. Ça passe ou ça casse !
Style de combat : Judo
Une approche très offensive avec beaucoup de prise d’initiative. Beaucoup de défense contre les frappes pour pouvoir aller au corps à corps et utiliser les projections. Défense standard contre les boxeurs (à adapter)
Le choix de mettre tous les coups à 0 favorisent l’utilisation des techniques au sol au détriment du combat hors-sol
La transition est portée sur le Takedown All-In et la distance sur Ground n Pound afin de projeter au sol son adversaire le plus vite possible. Tout en soumission et pas de Clinch pour favoriser les clés de bras et les étranglements au sol. Le Clinch nécessite de se battre hors-sol, ce qui ne nous intéresse pas dans ce cas de figure
Le style de combat BJJ est privilégié dans ce cas de figure pour utiliser au mieux le combats au sol et les soumissions. Également un cas de pile ou face sur les chances de victoire
Style de combat : Muay Thai et Jiu-Jitsu Brésilien
Pour ce combattant une approche très équilibrée à été utilisée. Etant un combattant complet, il fallait pouvoir répondre à tous les cas de figure. Une approche balancée et des défenses à 50 ne permettent ni bonus ni malus mais, cela permet de pouvoir être polyvalent entre le combat hors-sol et au sol
Toutes les stats des coups sont mises à 50 pour permettre un équilibre entre attente et précipitation
La transition est sur neutre et la distance sur normal afin d’avoir un style agressif qui s’adapte à la position dans lequel se trouve le combattant. Le Clinch et la soumission sont sur 50 pour permettre de s’adapter au combat au corps à corps hors-sol et au sol. Combattant intéressant pour commencer un Gym vs Gym
Les styles de combat choisis sont le Muay et le BJJ (50 % chaque technique)
Le Muay Thai permet des techniques hors-sols et des techniques de Clinch. Le BJJ permet des techniques de projections et de soumissions. L’alliance des deux permets de se battre dans toutes les positions avec une préférence pour les finitions en soumissions dans le combat au sol
Un équilibre à trois styles aurait pu être envisagé (33% Muay Thai, 33% BJJ, 33 % Lutte) mais nous avons préféré privilégier une position dominante de BJJ au sol (dessous, à l’inverse de la lutte) et une finition de type soumission (à l’inverse du Ground n Pound qui consiste à frapper son adversaire un sol, plus efficace avec une position dominante dessus)
Style de combat : Wrestling
Pour ce cas de figure nous avons choisi de faire un catcheur avec des finitions de frappe.
Une approche très offensive avec des défenses moyennes pour permettre de faire des prises au corps rapidement et encaisser des coups qui pourraient arriver en tentant les projections
Les coups ont été mis principalement sur les bras et les genoux pour pouvoir utiliser le Clinch de manière optimale. Les coups de pied n’étant pas le point fort des catcheurs, nous avons décidé de ne pas les mettre (le Low Kick aurait pu être envisagé à 50%)
La transition a été mise sur Takedown afin de saisir les opportunités de projection au sol tout en utilisant le Clinch qui nécessite d’être au corps à corps debout. Distance Ground n Pound pour favoriser la projection au sol et les frappes au sol
Les styles de combat choisis sont le Wrestling en priorité et le Muay Thai en secondaire. Le style Wrestling privilégie l’utilisation de Clinch, projections et prise au corps. Le style Muay Thai à 50 permet d’augmenter l’efficacité du Clinch et de choisir une finition de type frappe au sol et non de type soumission comme le BJJ (la position dominante sera dessus afin de frapper)
Style de combat : Boxe anglaise
Voilà l’exemple du boxeur type. Pour ce cas de figure nous allons privilégier les poings et toutes les défenses aux autres styles. Nous avons mis une approche très offensive pour favoriser le TKO ou KO rapide avec aucune défense sur les frappes pour favoriser l’initative et la réactivité (un choix plus balancé peut être intéressant également)
Les coups sont vites définis, tout sur les coups de poing pour avoir un pur boxeur (un mélange poings – Low Kicks se fait souvent dans le jeu)
La transition sur Get off the ground est idéale pour rester hors-sol. Un boxeur n’est pas à son avantage au sol. Le Clinch est la soumission sont sur 0 afin de se concentrer exclusivement à la boxe (un peu de Clinch aurait pu être envisageable afin de récupérer de l’énergie mais le fait de se battre uniquement avec les poings n’avantage pas cette technique)
La distance normale est appliquée pour avoir un style agressif et assez proche pour les coups de poing
Style de combat : Muay Thai
Ce combattant permet de voir le Muay Thai classique. Basé sur des coups de coude et coups de genou, cette technique permet des coups puissants au corps à corps comme de loin. Les techniques de Clinch sont très intéressantes avec le Muay Thai
Une approche très offensive avec une défense poussée sur les projections, pour échapper au combat au sol le plus possible.
Les coups sont surtout basés sur les coudes et les genoux avec en support les coups de pieds hauts et bas
Niveau transition le Get off the ground est un bon choix, cela permet d’éviter au maximum le combat au sol
Neutre peut être choisi également pour adapter au mieux le Clinch mais cela renforce le risque de projection au sol
La soumission à 0 et le Clinch à 50 permettent de se focaliser sur le combat hors-sol de frappe (sans clés de bras et étranglements). La distance normale permet un style agressif intéressant pour les coups de genou et coups de coude
Le style de combat pour ce combattant est le Muay Thai à 100%
Style de combat : Karaté et Taekwondo
Une approche très offensive de style pieds-poings a été choisi pour le célèbre Walker Texas Ranger
Les coups de pied et les coups de poings ont été privilégiés pour favoriser le style karaté et taekwondo ainsi qu’une grande fréquence pour asséner de coups son adversaire
La transition Get off the ground est choisie pour rester hors-sol et la distance maximale afin de prodiguer de puissants coups de pied afin de mettre TKO ou KO
Le Clinch et la soumission sont à 0 pour favoriser le combat hors-sol à distance
Le style Muay Thai est choisi pour permettre de combattre debout
Style de combat : Kick Boxing et Muay Thai
Pour ce grand champion de K1 et de Pride, une approche très offensive a été choisie pour permettre d’affirmer les coups très puissants de ce combattant
Une défense modérée sur les projections permet de garder de l’initiative pour tenter quelques projections
Tous les coups ont été mis à 100 car il utilise toutes les techniques hors-sols et frappe avec une grande fréquence
Une transition neutre avec une distance normale a été favorisées pour permettre un combat rapproché et éloigné. Ce style permet de passer du coup de pied puissant à distance au coup de genou au corps à corps sans problème. Le Clich est donc monté à 50 car il est utile dans ce cas de figure et la soumission à 0 car nous souhaitons une finition de frappe
Le style de combat Muay Thai a été choisi en priorité pour permettre le travail hors-sol et le travail de Clinch. Wrestling a été mis sur 50 pour renforcer le Clinch mais surtout pour avoir des prises de projection et des aptitudes au sol de finition par frappe. En cas de combat au sol, il privilégiera la position dominante dessus et frappera son adversaire (cas inverse du BJJ)
Style de combat : Karaté et Jiu-Jitsu
George St-Pierre est pour moi le meilleur combattant de MMA (avec Da Silva). Son style complet et ses coups de pieds très puissants font de lui un excellent champion
Approche très offensive pour permettre des coups d’une grande puissance avec beaucoup d’initiative et une défense modérée en soumission
Etant un combattant complet, nous avons tout de même privilégié les coups de poing et coups de pied pour le combat hors-sol
La transition neutre et la distance normal ont été choisies pour avoir un style de combat efficace sur n’importe quelle distance. Un peu de Clinch a été mis pour obliger l’adversaire à se battre dans différentes distances et la soumission à 50 pour appuyer les compétences de Jiu-Jitsu Brésilien de ce combattant (le Clinch avec le BJJ permet d’effectuer des prises d’étranglement et des prises au corps à corps debout)
Concernant le style de combat, le choix s’est porté sur le Muay Thai et le BJJ au même équilibre. Le Muay Thai permet de nombreuses techniques hors-sols et le BJJ permet de nombreuses soumissions et projections.
Un choix à trois styles aurait pu être utilisé (33% Muay Thay, 33% BJJ, 33% Wrestling – Tout à 100 revient au même résultat)
Mais nous avons voulu privilégier les prises de soumission avec une position dominante dessous (au sol) par rapport à la lutte qui propose du Clinch des frappes au sol en position dessus
Vous avez maintenant toutes les clés en main pour développer votre salle de gym est créer les futurs champions du top 10
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