MMA Manager : Guide Complet – Trucs et Astuces – Gagner ses combats

MMA Manager guide
MMA Manager guide astuces
MMA Manager

 

MMA Manager est un jeu de simulation dans lequel vous devrez gérer des combattants de free fight. Vous devrez développer votre salle de gym et vos combattants. Achetez vos équipements et votre staff d’entraineurs pour perfectionner vos athlètes. Créez vos propres combattants et assistez à leurs combats en direct

Afin de vous permettre de comprendre rapidement les mécanismes du jeu, ce guide parcourra pas à pas les différentes possibilités proposées. Vous trouverez également des astuces pour maitriser différents styles de combat et les configurer vos combattants en fonction de vos rencontres

 

Salle de Gym Introduction
Salle de Gym Introduction

 

Astuces et Conseils

 

  •  Vous devez avoir les entraineurs nécessaires pour utiliser un équipement
  •  Les combattants recrutés ont des bonus d’entrainement
  •  Les combattants créés vous permettent d’être au poids maximum de votre catégories
  •  La majorité des combattants sont des boxeurs
  •  Il est difficile pour un débutant de se défendre contre les soumissions
  •  Les micros-entrainements sont très rentables
  •  Les équipements à plusieurs étoiles ne sont pas nécessaires au début
  •  Achetez tous les entraineurs de premiers prix disponibles (Gym et Combat)
  •  Pensez à faire les quêtes quotidiennes, elles rapportent bien
  •  La salle Small Thai Gym est petite mais donne des bons bonus d’argent et de prestige

 

Vos premiers gants

Première Salle de Gym
Première Salle de Gym

 

Voilà le moment de débuter votre activité de manager de salle de gym. Prenez votre premier combattant et définissez ses points de compétences de combat

 

Les compétences de combat

Compétence de combat
Compétence de combat

 

Afin de devenir un champion, il vous faudra améliorer vos compétences de combat.

Voici la liste des compétences que vous pourrez améliorer en entrainant vos combattants

 

Punches – Coups de poing : Augmente vos chances de réussir vos coups de poing

ElbowsCoups de coude : Augmente vos chances de réussir vos coups de coude

KneesCoups de genou : Augmente vos chances de réussir vos coups de genou

Low KicksCoups de pied bas : Augmente vos chances de réussir vos coups de pied vers le bas

High KicksCoups de pied haut : Augmente vos chances de réussir vos coups de pied vers le haut

TakedownsProjection au sol : Augmente vos chances de réussir vos prises de projection

SubmissionSoumission : Augmente vos chances de réussir prises de soumission

Ground GrapplingPrise au sol : Augmente vos chances de vous placer en position dominante au sol (dessus en Wrestling)

ClinchworkCorps à corps debout : Augmente vos chances de réussir vos coups au corps à corps debout

Strike DefDéfense contre les frappes : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de poing et les coups de coude

Submission DefDéfense contre les soumissions : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les techniques de soumission

Takedown DefDéfense contre les projections : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les techniques au corps à corps

Knees DefDéfense contre les genoux : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de genou

Kick DefDéfense contre les Coup de pied : Augmente vos chances de réussir votre défense contre les coups de pied

ConditionCondition physique : Augmente la régénération d’énergie de votre combattant

AgilityAgilité : Augmente vos avantages d’agilité face à votre adversaire

StrengthForce : Augmente vos points de vie et le dégât de vos attaques

 

Les équipements

Equipement
Equipement

 

StrengthForce

Force
Force

 

Ces équipements vous permettent d’entrainer uniquement votre force :

 

Barbell (haltères), Bench press (développé couché), Cable cross (câble croisé), Cheap barbell (haltères bon marché), Dumbbel (presse), Leg press (Presse de jambe)

 

BagsSacs de frappe

Sacs de frappe
Sacs de frappe

 

Free Standing Dummy (mannequin debout), Kick Bag (sac de coup de pied), Punching Bag (sac de coup de poing), Uppercut Bag (sac à uppercut)

 

Ces équipements vous permettent d’entrainer :

 

Boxing (boxe), Punches (coups de poing), High Kicks (coups de pied), Kicks & Knees (coups de pied et genou), Low Kicks (coups de pied bas), Knees (coups de genou), Elbows (coups de coude), Knee Def (défense contre les genoux), Kick Def (défense contre les coups de pied), Muay Thai (muay thai), Conditioning (condition physique), Agility (agilité)

 

Misc – Objets divers

Objets divers
Objets divers

 

Different sofas (different canapés), Boxing gloves (gants de boxe), MMA gloves (gants de MMA), Different plants (différentes plantes), TV, Several decorative items (objets de décoration), Truck Wheel (roue de camion), Grappling Dummy (mannequin au sol)

 

Ces équipements vous permettent d’entrainer :

 

Takedowns (projections au sol), Ground Grappling (prise au sol), Submission (soumission), BJJ (ju-jitsu brésilien), Clinchwork (corps à corps debout), Takedowns Def (défense de projection), Submission Def (défense de soumission)

 

RingsRing de combat

Rings
Rings

 

Boxing Ring (ring de boxe), MMA Ring (ring de MMA), Panel Cage (cage en panneaux), Wrestling Ring (ring de lutte)

 

Ces équipements vous permettent d’entrainer :

 

Boxing (boxe), Muay Thai (muay thai), Punches (coups de poing), Elbows (coups de coude), Strike Def (défense contre les coups de poing), High Kicks (coups de pied), Kicks & Knees (coups de pieds et genoux), Knees (coups de genoux), Low Kicks (coups de pied bas), Knee Def (défense contre les genoux), Kick Def (défense contre les coups de pied)

 

Cardio

Cardio
Cardio

 

Ces équipements vous permettent d’entrainer uniquement votre condition physique :

 

Battling Rope (corde de combat), Rowing Machine (rameur), Stepper (marches), Training Bike (vélo d’entrainement), Treadmill (tapis roulant)

 

Les entraineurs

Entraineurs
Entraineurs

 

Afin de vous améliorer et d’utiliser vos équipements, vous aurez besoin d’entraineur pour effectuer les exercices voulus. Vous trouverez 2 types d’entraineurs : Gym et Combat

Les entraineurs de gym vous permettront de travailler la force, l’agilité et la condition physique

Les entraineurs de combat vous permettront de travailler toutes les techniques de combat

Vous ne pouvez assigner un entraineur qu’à un combattant à la fois. Le niveau de l’entraineur doit être supérieur à celui du combattant pour pouvoir l’entrainer

Les statistiques des entraineurs vous montrent ce qu’ils entrainent et jusqu’à quel niveau

 

Les catégories de combattants

Les catégories
Les catégories

 

Lorsque vous choisissez un combat rapide, vous avez le choix entre la catégorie de votre combattant et la catégorie ouverte à tous les combattants

Les catégories sont définies en fonction du poids

Certaines catégories sont plus difficiles que d’autres

Lorsque vous créez ou recrutez un combattant, son poids définira sa catégorie. Les 3 catégories les plus légères ne sont accessibles qu’en recrutant, vous ne pourrez pas créer votre combattant avec si peu de poids

 

Les différentes catégories :

 

Flyweight (poids mouche), Bantamweight (poids coq), Featherweight (poids plume), Welterweight (poids mi-moyen), Middleweight (poids moyen), Light Heavyweight (poids lourd-léger), Heavyweight (poids lourd), Super Heavyweight (poids super lourd), Open Weight (poids ouvert, tous combattants confondus)

 

Les types de combats

Les types de combat
Les types de combat

 

Dans le menu des combats vous aurez le choix entre différentes possibilités :

 

Quick Fight (combat rapide)

Combat rapide
Combat rapide

 

Vous pourrez choisir de combattre dans la catégorie de votre combattant ou de choisir la catégorie ouverte à tout le monde. Vous pouvez également affronter vos amis.

Lorsque vous gagnez dans les catégories de votre combattant et la catégorie ouverte, vous obtenez des points de trophées

 

Campaign (campagne)

Campagne
Campagne

 

Affrontez l’ordinateur dans une série de combats avec un boss à la fin de chaque série.

Remportez de l’argent, des crédits et des points de prestige

 

Tournament (tournois)

Tournois
Tournois

 

Vous pourrez faire participer vos combattants à des tournois.

Le petit tournois (niveau 3), le grand tournoi (niveau 6), le tournoi grandiose (niveau 10)

Remportez de l’agent, des crédits et du prestige

 

Gym vs Gym

Gym contre Gym
Gym contre gym

 

Affrontez un adversaire avec une équipe de 7 combattants

Le premier joueur qui remporte 4 points a gagné

Les 2 adversaires choisissent leur premier combattant et le gagnant du combat reste. Le perdant choisit alors son 2ème combattant. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un des adversaires remporte 4 points. Il est possible déclarer forfait du Gym vs Gym.

Lorsque les 2 adversaires sont à 3 vs 3, ils ont la possibilité de choisir n’importe quel des 7 combattants (combattants battus y compris)

 

Trois stratégies sont possibles :

 

La première stratégie consiste à choisir son combattant le plus fort ou préféré et de les choisir de cette façon successivement

La deuxième stratégie consiste à choisir son combattant le plus fort ou préféré au début et d’adapter ses combattants suivants en fonction de son adversaire (contrer les styles de combat)

La troisième stratégie consiste à choisir un combattant généraliste (qui peut se battre au sol et hors sol avec des statistiques équilibrées et une configuration adaptative à toutes les situations) et d’adapter ses combattants suivants en fonction de son adversaire

 

Lorsque vous souhaitez contrer les styles de combat vous avez deux choix possibles :

 

Prendre un combattant avec le même style de combat mais avec des stats supérieures afin de dominer sa discipline de prédilection ou alors prendre un style de combat complètement opposé

Par exemple un combattant hors sol pourrait être contré par un combat au sol

Le premier a besoin d’être debout et peut être avec beaucoup de distance pour les coups de pieds et l’autre aura besoin d’être au corps à corps et au sol. Le lutteur collera le combattant Muay Thai et l’enverra au sol, ce qui bloquera les meilleures attaques de l’adversaire

Cette technique marche dans les 2 sens, ce qui rend ce système à double tranchant mais si vous n’avez pas de combattant assez puissant pour gagner dans le même style de combat, c’est une bonne option

Vous aurez une chance de bloquer l’envoi des meilleures attaques de votre adversaire et de placer les vôtres

Cette manière de procéder vous permet de battre un adversaire meilleur que vous si sa défense contre votre technique n’est pas bien améliorée. Ceci peut être à double tranchant mais si vous n’avez pas de combattant assez puissant pour gagner dans le même style de combat, c’est une bonne option

 

Configurer son combattant

Stats améliorations
Stats améliorations

 

En entrainant votre combattant, vous améliorer ses chances de réussite de coups. Par exemple si vous entrainer le punch, vous toucherez plus souvent avec vos coups de poing et augmenterez ainsi le taux de réussite du punch (les barres de statistiques affichent le taux de réussite)

Il faudra donc que vous définissiez le style de combat et les coups qui seront utilisés ainsi que leurs fréquences

 

Les choix de configuration sont les suivants :

Approche
Approche

 

Approach (approche)

 

Very Defensive : Réduit grandement tous les dégâts subis et donnés mais diminue grandement votre initiative donne également beaucoup d’initiative à l’adversaire

Defensive : Augmente la défense contre les coups de poing et les projections mais réduit vos dégâts donnés et votre initiative

Balanced : Une approche équilibrée, ne vous donnera pas d’avantage ni de malus sur vos dégâts et votre initiative

Offensive : Augmente vos chances de combos, d’initiative et de dégâts donnés mais augmente votre vulnérabilité aux projections et aux coups de poing

Offensive All-In : Un style très agressif qui augmente grandement vos dégâts donnés et votre initiative mais réduit la régénération de votre énergie et vous rend très vulnérable aux projections

 

Striking Defense (défense contre les frappes)

 

Choisissez un équilibre entre absorption des coups et initiative

 

A 0 point : Très forte absorption des coups mais très faible initiative

A 50 points : Absorption et initiative au niveau moyen

A 100 points : Très faible absorption des coups mais très forte initiative

 

Takedown Defense (défense contre les projections)

 

Choisissez un équilibre entre défense contre les projections et initiative

 

A 0 point : Très forte défense contre les projections mais très faible initiative

A 50 points : Défense contre les projections et initiative au niveau moyen

A 100 points : Très faible défense contre les projections mais très forte initiative

 

Focus Defending (concentration de la défense)

 

Choisissez sur quelle technique se défendre en priorité

 

Augmente votre préparation et votre concentration sur la technique choisie, ce qui réduit les chances de vous faire toucher et diminue une partie des dégâts subis par ce coup

 

Vous avez le choix entre ces techniques :

 

Low Kicks (coups de pied bas), Knees (coups de genou), High Kicks (coups de pied haut), Boxing (coups de poing), Elbows (coup de coude), Submission (soumission), Balanced (balancé, augmente un peu la défense de toutes les techniques mais n’améliore pas sa défense contre une technique spécifique)

 

Définir la fréquence des coups utilisés

Fréquence des coups
Fréquence des coups

 

Définissez la priorité des coups à utiliser pour les coups de poings, les coups de pied bas, les coups de genoux, les coups de coude et les coups de pied haut

 

Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera ce coup

Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera ce coup

 

Transition

Transition
Transition

 

Get off the ground : S’échapper en priorité pour se remettre hors du sol

Neutral : Le combattant s’adapte à la position dans lequel il se trouve, la position debout est privilégiée

Takedown : Préférence pour les techniques de projection, votre combattant tentera plus de faire des projections

Takedown All-In : Votre combattant voudra désespérément faire des projections. Utilise plus d’énergie mais augmente les chances d’aller au sol

 

Clinch (corps à corps debout)

 

Stratégie bénéfique pour les combattants avec beaucoup de force et de compétence en combat rapproché

 

Définissez la priorité des coups au corps à corps à utiliser

 

Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera le corps à corps

Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera le corps à corps

 

Submission (soumission)

 

Combattez avec des soumissions en utilisant des clés et des prises d’étranglement. Cette stratégie convient à un lutteur fort avec des aptitudes de soumission

Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera les soumissions

Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera les soumissions

 

Distance

 

Choisissez la distance à privilégier pour votre combattant

 

Distance : Stratégie bénéfique pour les combattants qui ont besoin de rester debout pour envoyer des coups de pied puissants

Normal : Un style plus agressif que le mode Distance

Ground n Pound : Votre combattant cherchera les opportunités pour faire des projections et des frappes au sol

 

Les styles de combat

Styles de combat
Style de combat

 

Muay Thai : Différentes frappes debout et des techniques de cops à corps. Très bien pour envoyer des coups de genou et des coups de coude

BJJ : Priorité sur les soumissions, prise au corps et combat au sol

Wrestling : Combat au corps à corps, prise au corps et projections. Combinez avec un style de combat debout ou au sol en fonction de votre technique de finition préférée

 

Plus vos réglages seront près de 0, moins votre combattant utilisera cette technique

Plus vos réglages seront près de 100, plus votre combattant utilisera cette technique

 

N’oubliez pas de combiner la Lutte avec le Muay Thai ou le JJB !

 

Les talents

Les talents
Les talents

 

Vous pouvez choisir des talents à activer pour améliorer votre combattant

Les talents se débloquent au niveau 3, 4, 5, 6, 7 et 10

 

Les statistiques de votre adversaire

Les stats de l'adversaire
Les stats de l’adversaire

 

Lire les statistiques pour bien se défendre est important

Avant de débuter un combat, vous avez accès aux statistiques de combat de votre adversaire

 

Les chiffres sur la gauche affichent le taux de réussite des coups envoyés

Les chiffres sur la droite affichent le nombre de coups envoyés

 

Faites très attention avec cette différence, ne vous fiez pas aux barres en premier !

 

Exemple avec l’image ci-dessous

Attention aux stats
Attention aux stats

Afficher l’image en grand

 

A première vue, notre défense devrait être sur les Lows Kicks ou les Knees Strikes mais cela est une grosse erreur

Notre adversaire a envoyé 1639 Punches pour 446 Lows Kicks et 9 Knees Strikes ce qui signifie clairement qu’il joue principalement avec ses Punches et ensuite 4 fois moins avec ses Lows Kicks

Il a cependant un très bon taux de réussite avec ses Knees Strikes mais ne les utilise presque jamais

Ses autres chiffres montrent qu’il n’utilise presque rien d’autre que ses poings et ses pieds, une défense contre la boxe est une bonne configuration dans cette situation car le Punch est clairement prédominant sur les autres statistiques

 

Au niveau de sa défense, on peut constater qu’il est très fort avec une petite faiblesse sur les coups de genou. Un adversaire performant en coup de genou serait un bon contre

 

Les salles de gym

Installations
Installations

 

Lors de votre progression, vous pourrez acheter de nouvelles salles de sports. Ces salles se débloquent en fonction de vos points de prestige

Plus vous débloquez de salle, plus vous débloquez de nouveaux équipements

Vos équipements et décorations ainsi que vos combats vous rapporteront des points de prestige

Votre salle pourra accueillir des membres et générer de l’agent et certaines salles ont des bonus de prestige de différents niveaux

 

Vous pourrez prendre un nombre de combattants limité en fonction de votre salle

Tiny Basement – 4, Small Basement – 7, Medium Basement – 10

A partir de Big Basement, vous pourrez prendre jusqu’à 15 combattants, ce qui vous permettra d’augmenter vos trophées et votre rang de manager

 

La salle Small Thai est petite mais très intéressante car elle offre un bon bonus d’argent et un bon bonus de prestige, ce qui vous permettra de débloquer plus facilement les autres salles par la suite. Elle coute 500 crédits supplémentaires mais cela est rapidement gagné grâce aux quêtes, tournois et campagne

 

Chaque salle offre des avantages et des inconvénients, à vous de choisir celle qui vous convient le mieux au moment de votre progression

 

Les points MMA

Points MMA
Points MMA

 

Lorsque vous gagnez en partie rapide, dans les catégories de votre combattant et la catégorie ouverte, vous obtenez des points de trophées

Ces 2 types de trophées définissent vos points MMA et donc votre rang de manager

 

Pensez donc à vérifier si vos combattants ont des trophées dans les deux catégories (ouverte et son poids)

Vous pouvez le voir dans votre menu Manager –> High score –> Top fighter –> Top ranks –> Your rank

Vous verrez alors le nombre de trophées en poids ouvert. Si vous cliquez sur un combattant vous verrez son profil avec son nombre de trophées en poids ouvert. Appuyez sur le nombre de trophées pour afficher les trophées de sa catégorie

 

Exemples de combattants

 

Afin de mieux comprendre les différents réglages, quelques exemples de personnages créés avec différents styles de combat permettront de bien voir les différences entre les configurations

 

Bruce Lee

Style de combat : Jeet Kune Do

 

Bruce Lee approche
Bruce Lee approche

 

Une approche très offensive avec beaucoup de prise d’initiative. Beaucoup de défense en Takedown car le combat debout et la distance sont privilégiées. Défense concentrée sur la boxe par défaut car la majorité des combattants sont des boxeurs (à adapter en fonction de l’adversaire)

 

Bruce Lee coups
Bruce Lee coups

 

Le choix de lui mettre tous les coups à 100 est fait car ce combattant est entrainé sur chaque coup et que son rythme de frappe a besoin d’être très fréquent. Une grande initiative et une grande fréquence de coup permet de frapper souvent et augmente l’effet de surprise mais expose la défense

 

Bruce Lee transition
Bruce Lee transition

 

Le combat hors-sol a été privilégié sur le sol, les paramètres seront donc réglés pour se battre hors-sol avec le plus de distance possible pour favoriser les coups de pied puissants. En combat complétement offensif et à distance, nous visons le TKO et KO rapide. Ça passe ou ça casse !

 

Bruce Lee styles de combat
Bruce Lee styles de combat

 

 

Teddy Riner

Style de combat : Judo

 

Teddy Riner approche
Teddy Riner approche

 

Une approche très offensive avec beaucoup de prise d’initiative.  Beaucoup de défense contre les frappes pour pouvoir aller au corps à corps et utiliser les projections. Défense standard contre les boxeurs (à adapter)

 

Teddy Riner coups
Teddy Riner coups

 

Le choix de mettre tous les coups à 0 favorisent l’utilisation des techniques au sol au détriment du combat hors-sol

 

Teddy Riner transition
Teddy Riner transition

 

La transition est portée sur le Takedown All-In et la distance sur Ground n Pound afin de projeter au sol son adversaire le plus vite possible. Tout en soumission et pas de Clinch pour favoriser les clés de bras et les étranglements au sol. Le Clinch nécessite de se battre hors-sol, ce qui ne nous intéresse pas dans ce cas de figure

 

Teddy Riner styles de combat
Teddy Riner styles de combat

 

Le style de combat BJJ est privilégié dans ce cas de figure pour utiliser au mieux le combats au sol et les soumissions. Également un cas de pile ou face sur les chances de victoire

 

 

Anderson Da Silva

Style de combat : Muay Thai et Jiu-Jitsu Brésilien

 

Anderson Da Silva approche
Anderson Da Silva approche

 

Pour ce combattant une approche très équilibrée à été utilisée. Etant un combattant complet, il fallait pouvoir répondre à tous les cas de figure. Une approche balancée et des défenses à 50 ne permettent ni bonus ni malus mais, cela permet de pouvoir être polyvalent entre le combat hors-sol et au sol

 

Anderson Da Silva coups
Anderson Da Silva coups

 

Toutes les stats des coups sont mises à 50 pour permettre un équilibre entre attente et précipitation

 

Anderson Da Silva transition
Anderson Da Silva transition

 

La transition est sur neutre et la distance sur normal afin d’avoir un style agressif qui s’adapte à la position dans lequel se trouve le combattant. Le Clinch et la soumission sont sur 50 pour permettre de s’adapter au combat au corps à corps hors-sol et au sol. Combattant intéressant pour commencer un Gym vs Gym

 

Anderson Da Silva styles de combat
Anderson Da Silva styles de combat

 

Les styles de combat choisis sont le Muay et le BJJ (50 % chaque technique)

Le Muay Thai permet des techniques hors-sols et des techniques de Clinch. Le BJJ permet des techniques de projections et de soumissions. L’alliance des deux permets de se battre dans toutes les positions avec une préférence pour les finitions en soumissions dans le combat au sol

Un équilibre à trois styles aurait pu être envisagé (33% Muay Thai, 33% BJJ, 33 % Lutte) mais nous avons préféré privilégier une position dominante de BJJ au sol (dessous, à l’inverse de la lutte) et une finition de type soumission (à l’inverse du Ground n Pound qui consiste à frapper son adversaire un sol, plus efficace avec une position dominante dessus)

 

 

John Cena

Style de combat : Wrestling

 

John Cena approche
John Cena approche

 

Pour ce cas de figure nous avons choisi de faire un catcheur avec des finitions de frappe.

Une approche très offensive avec des défenses moyennes pour permettre de faire des prises au corps rapidement et encaisser des coups qui pourraient arriver en tentant les projections

 

John Cena coups
John Cena coups

 

Les coups ont été mis principalement sur les bras et les genoux pour pouvoir utiliser le Clinch de manière optimale. Les coups de pied n’étant pas le point fort des catcheurs, nous avons décidé de ne pas les mettre (le Low Kick aurait pu être envisagé à 50%)

 

John Cena transition
John Cena transition

 

La transition a été mise sur Takedown afin de saisir les opportunités de projection au sol tout en utilisant le Clinch qui nécessite d’être au corps à corps debout. Distance Ground n Pound pour favoriser la projection au sol et les frappes au sol

 

John Cena styles de combat
John Cena styles de combat

 

Les styles de combat choisis sont le Wrestling en priorité et le Muay Thai en secondaire. Le style Wrestling privilégie l’utilisation de Clinch, projections et prise au corps. Le style Muay Thai à 50 permet d’augmenter l’efficacité du Clinch et de choisir une finition de type frappe au sol et non de type soumission comme le BJJ (la position dominante sera dessus afin de frapper)

 

 

Rocky Balboa

Style de combat : Boxe anglaise

 

Rocky Balboa approche
Rocky Balboa approche

 

Voilà l’exemple du boxeur type. Pour ce cas de figure nous allons privilégier les poings et toutes les défenses aux autres styles. Nous avons mis une approche très offensive pour favoriser le TKO ou KO rapide avec aucune défense sur les frappes pour favoriser l’initative et la réactivité (un choix plus balancé peut être intéressant également)

 

Rocky Balboa coups
Rocky Balboa coups

 

Les coups sont vites définis, tout sur les coups de poing pour avoir un pur boxeur (un mélange poings – Low Kicks se fait souvent dans le jeu)

 

Rocky Balboa transition
Rocky Balboa transition

 

La transition sur Get off the ground est idéale pour rester hors-sol. Un boxeur n’est pas à son avantage au sol. Le Clinch est la soumission sont sur 0 afin de se concentrer exclusivement à la boxe (un peu de Clinch aurait pu être envisageable afin de récupérer de l’énergie mais le fait de se battre uniquement avec les poings n’avantage pas cette technique)

La distance normale est appliquée pour avoir un style agressif et assez proche pour les coups de poing

 

Rocky Balboa styles de combat
Rocky Balboa styles de combat

 

 

Tony Jaa

Style de combat : Muay Thai

 

Tony Jaa approche
Tony Jaa approche

 

Ce combattant permet de voir le Muay Thai classique. Basé sur des coups de coude et coups de genou, cette technique permet des coups puissants au corps à corps comme de loin. Les techniques de Clinch sont très intéressantes avec le Muay Thai

Une approche très offensive avec une défense poussée sur les projections, pour échapper au combat au sol le plus possible.

 

Tony Jaa coups
Tony Jaa coups

 

Les coups sont surtout basés sur les coudes et les genoux avec en support les coups de pieds hauts et bas

 

Tony Jaa transition
Tony Jaa transition

 

Niveau transition le Get off the ground est un bon choix, cela permet d’éviter au maximum le combat au sol

Neutre peut être choisi également pour adapter au mieux le Clinch mais cela renforce le risque de projection au sol

La soumission à 0 et le Clinch à 50 permettent de se focaliser sur le combat hors-sol de frappe (sans clés de bras et étranglements). La distance normale permet un style agressif intéressant pour les coups de genou et coups de coude

 

Tony Jaa styles de combat
Tony Jaa styles de combat

 

Le style de combat pour ce combattant est le Muay Thai à 100%

 

 

Chuck Norris

Style de combat : Karaté et Taekwondo

 

Chuck Norris approche
Chuck Norris approche

 

Une approche très offensive de style pieds-poings a été choisi pour le célèbre Walker Texas Ranger

 

Chuck Norris coups
Chuck Norris coups

 

Les coups de pied et les coups de poings ont été privilégiés pour favoriser le style karaté et taekwondo ainsi qu’une grande fréquence pour asséner de coups son adversaire

 

Chuck Norris transition
Chuck Norris transition

 

La transition Get off the ground est choisie pour rester hors-sol et la distance maximale afin de prodiguer de puissants coups de pied afin de mettre TKO ou KO

Le Clinch et la soumission sont à 0 pour favoriser le combat hors-sol à distance

 

Chuck Norris style de combat
Chuck Norris fighting styles

 

Le style Muay Thai est choisi pour permettre de combattre debout

 

 

Jérôme Le Banner

Style de combat : Kick Boxing et Muay Thai

 

Jerome Le banner approche
Jerome Le banner approche

 

 

Pour ce grand champion de K1 et de Pride, une approche très offensive a été choisie pour permettre d’affirmer les coups très puissants de ce combattant

Une défense modérée sur les projections permet de garder de l’initiative pour tenter quelques projections

 

Jerome Le banner coups
Jerome Le banner coups

 

Tous les coups ont été mis à 100 car il utilise toutes les techniques hors-sols et frappe avec une grande fréquence

 

Jerome Le banner transition
Jerome Le banner transition

 

Une transition neutre avec une distance normale a été favorisées pour permettre un combat rapproché et éloigné. Ce style permet de passer du coup de pied puissant à distance au coup de genou au corps à corps sans problème. Le Clich est donc monté à 50 car il est utile dans ce cas de figure et la soumission à 0 car nous souhaitons une finition de frappe

 

Jerome Le banner styles de combat
Jerome Le banner styles de combat

 

Le style de combat Muay Thai a été choisi en priorité pour permettre le travail hors-sol et le travail de Clinch. Wrestling a été mis sur 50 pour renforcer le Clinch mais surtout pour avoir des prises de projection et des aptitudes au sol de finition par frappe. En cas de combat au sol, il privilégiera la position dominante dessus et frappera son adversaire (cas inverse du BJJ)

 

 

Georges St-Pierre

Style de combat : Karaté et Jiu-Jitsu

 

Georges St-Pierre approche
Georges St-Pierre approche

 

George St-Pierre est pour moi le meilleur combattant de MMA (avec Da Silva). Son style complet et ses coups de pieds très puissants font de lui un excellent champion

Approche très offensive pour permettre des coups d’une grande puissance avec beaucoup d’initiative et une défense modérée en soumission

 

Georges St-Pierre coups
Georges St-Pierre coups

 

Etant un combattant complet, nous avons tout de même privilégié les coups de poing et coups de pied pour le combat hors-sol

 

Georges St-Pierre transition
Georges St-Pierre transition

 

La transition neutre et la distance normal ont été choisies pour avoir un style de combat efficace sur n’importe quelle distance. Un peu de Clinch a été mis pour obliger l’adversaire à se battre dans différentes distances et la soumission à 50 pour appuyer les compétences de Jiu-Jitsu Brésilien de ce combattant (le Clinch avec le BJJ permet d’effectuer des prises d’étranglement et des prises au corps à corps debout)

 

Georges St-Pierre styles de combat
Georges St-Pierre styles de combat

 

Concernant le style de combat, le choix s’est porté sur le Muay Thai et le BJJ au même équilibre. Le Muay Thai permet de nombreuses techniques hors-sols et le BJJ permet de nombreuses soumissions et projections.

Un choix à trois styles aurait pu être utilisé (33% Muay Thay, 33% BJJ, 33% Wrestling – Tout à 100 revient au même résultat)

Mais nous avons voulu privilégier les prises de soumission avec une position dominante dessous (au sol) par rapport à la lutte qui propose du Clinch des frappes au sol en position dessus

 

 

Vous avez maintenant toutes les clés en main pour développer votre salle de gym est créer les futurs champions du top 10

 

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Vous pouvez également partager vos vidéos en rapport avec MMA Manager

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